home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000537_dwarner@webcom.com _Mon Jan 29 21:59:39 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id VAA21140 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 29 Jan 1996 21:59:38 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA028520949; Mon, 29 Jan 1996 19:02:29 -0800
  4. Date: Mon, 29 Jan 1996 19:02:29 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.32.19960130025754.00691828@agames.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ace Miles <ace@agames.com>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Surface Mapping Problem
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 06:44 PM 1/29/96 -0800, you wrote:
  20. >  Got a question about a suefacing problem I'm having.  I'm working on a 
  21. >your stereo-typical "mech" type model.  The problem I'm having is surfacing 
  22. >logo's number's and other general "decals" onto parts of it.  I've seen 
  23. >numberous discussions of this here before, but they all seemed to deal with 
  24. >decaling something fairly simple to an object (like Drill/Stenciling a 
  25. >number on the side of something).  I need to have a number of fairly 
  26. >complex decals put onto the object.  I have tried rendering out an ortho 
  27. >view of the part to be decaled, then painting on it and using it as the 
  28. >surface map for those polygons, but I must be geting some distortion from 
  29. >the camera/lighting because the mape never quite fits right it's always off 
  30. >along curved edges.  Any help is appreciated. 
  31. >  Todd LeMoine
  32.  
  33. When you are rendering out your part to be mapped, are you trying to get rid
  34. of the perspective? You know, by pulling the camera WAY back and zooming WAY in.
  35. -Ace
  36.         Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive        
  37.         ace@agames.com (work)              ace@got.net (home)